Buenas noches, lectores.
El dia de hoy les traigo una reseña de la consola Wii U, a peticion de un amigo.
No podemos negar que la Wii U supuso toda una sorpresa en su presentación. Dejando (algo) desconcertados a propios y extraños, Iwata nos mostraba en 2011 la nueva propuesta de Nintendo, una consola que dejaba en un segundo plano a su característico Wiimote para darle todo el protagonismo a un llamativo y voluminosos periférico: el GamePad.
Ahora, casi un año y medio después y tras bastantes horas pegados a la pantalla, por fin podemos contarte qué tal se siente este nuevo pack de la familia japonesa, descubriéndote todas las características y prestaciones que ofrece este divertido combo con sabor a Wii.
Echemos un ojo al centro de operaciones.
La consola Wii U propiamente dicha. Reúne la circuitería necesaria para poner en marcha el ecosistema de la Wii U. Hilando más fino nos referimos principalmente a su procesador multinúcleo firmado por IBM, una GPU AMD Radeon y 2 GB de RAM DDR3, que se combinan con dos capacidades de memoria interna: 8 y 32 GB.
Las dimensiones son bastante parecidas por tanto a las de la Wii (ligeramente más grandes, pero sin suponer una diferencia muy evidente), aunque su interior, como quizás hayas apreciado, ha experimentado un pequeño pero importante empujón. Gracias a él ahora disfrutamos de una mejora en su respuesta, sintiendo que el equipo se mueve mejor y de manera más rápida. Quizás este progreso quede algunas veces eclipsado por la carga de los menús, algo lenta en ciertas ocasiones, pero en general, la sensación recogida cuando jugamos un rato con la Wii U es de que existe un salto hacia delante en este sentido, acompañándose además de unos gráficos también superiores en nota respecto a su generación anterior.
A nivel de conexiones también tenemos novedades interesantes: ahora la Wii U incorpora un puerto HDMI (¡por fin!) con el que podrás sacar la señal en alta definición a la TV; cuatro conectores USB 2.0, gracias a los cuales será posible hacer uso también de un disco externo con el que ampliar la memoria de la consola; y lector para tarjetas SD/SDHC. En su zona frontal se encuentra la ranura para carga de los discos propietarios de Nintendo.

La Wii U no sería claramente lo que es sin su pieza estrella: el GamePad. Este mando gigantón rompe con los tradicionales controladores de la consola para ofrecer un centro de mandos que transforma por completo la experiencia vivida hasta ahora con Wii.
En su centro reina una pantalla de 6,2 pulgadas con una buena calidad de imagen y respuesta aceptable, en especial si se utiliza con el stylus -ojo, el panel es resistivo, de forma que debes ejercer una presión superior a la que se hace cuando se utiliza una pantalla de tipo capacitivo, más aún si utilizas los dedos. A través de ella será posible interactuar con la consola a todos los niveles, desde jugar a los diferentes títulos que ofrece hasta acceder a la configuración de perfil, navegar entre menús o visitar por ejemplo la eShop -a ésta, de hecho, sólo se puede acceder a través de este controlador tan atípico.
Las posibilidades del GamePad no sólo se quedan aquí. Igualmente puede ser utilizado para navegar por la web o cambiar de canal en la TV -en el apartado de interfaz desarrollaremos un poco mejor este punto- así como si fuera una consola portátil independiente, sin necesidad de que el televisor esté encendido, algo muy útil (y que Nintendo se está encargando de explotar al máximo como propuesta ideal para las familias) cuando quieres echar una partida con Mario mientras que otros en casa prefieren ver la tele.
Esto, en mi opinion, es uno de los mejores detalles de la consola, puesto que sin esta mejora y sin sus avances en el procesador, seguimos teniendo la misma consola arcaica de hace mas de 4 años.
Finalmente dentro de los aspectos más interesantes del aparato encontramos también lo que Nintendo ha bautizado como juego asimétrico. Y es que en las partidas en grupo el GamePad permite que uno de los integrantes experimente un rol diferente al del resto de participantes, otorgándole una misión distinta que puede consistir tanto en ayudar a los compañeros en un trabajo en equipo -uno se encarga de luchar con una espada mientras otro, con el GamePad, actúa de arquero guardándole las espaldas- como en jugar en contra del resto -todos deben buscar a tu personaje, mientras tú te encargas de esconderlo para no ser encontrado, por ejemplo.
Dentro de este ámbito es vital señalar la prácticamente ausencia de retardo entre el juego que se desarrolla en el televisor y el experimentado en la pantalla del controlador. Según algunos cálculos, la latencia es de sólo 1/60 segundos, un retraso imperceptible al ojo humano y que ayuda además a tener una mayor sensación de fluidez durante el juego. Se escucha muy divertido, o no? ^-^
Software
El software de la Wii U mantiene la misma estética que la vista en su predecesora. Para acceder a él primero hace falta elegir el usuario/Mii con el que quieres entrar (en caso de que hayas configurado varios distintos; la Wii U es capaz de guardar 12 perfiles diferentes) y tras ello accederás al ya conocido panel, en impoluto color blanco, donde se dan cita (organizados en cuadriculados botones) los ajustes del juego, el título que esté cargado en la consola y a las diferentes aplicaciones instaladas para su uso en esta Wii.
En la zona inferior también habrá sitio para cinco iconos más que dan acceso a Miiverse, el eShop, un navegador web, Nintendo TVii (no disponible actualmente) y Notificaciones (para Transferir datos de Wii y acceder a Nintendo Network ID). Respecto a la primera de ellas, se trata de una nueva plataforma social de la compañía donde los usuarios pueden comunicarse a través de sus Mii. Gracias a ella podrás agregar amigos, participar en foros donde se habla de los diferentes juegos de la Wii U -y hasta se pueden hacer dibujos; te sorprendería el vicio que tiene la gente con el stylus del GamePad-, compartir imágenes de tus partidas y, en definitiva, interactuar con otros jugadores alrededor de todo el mundo. La información se organiza de manera sencilla e intuitiva, con acceso en una barra lateral a diferentes pestañas de acción.
Estrechamente relacionada con Miiverse se encuentra la plaza WaraWara, un lugar en el que se dan cita numerosos Miis de los que van surgiendo globos de conversación con mensajes que han volcado en los citados foros. Desde la plaza es posible seleccionar cualquier Mii al azar, ver su ficha personal, agregarlo como amigo y conocer cuál ha sido el último título en el que ha jugado por ejemplo.
Conclusión

Puestos a mejorar ciertos aspectos, refinaríamos los acabados materiales del GamePad, mejoraríamos su ratio de alcance, ampliaríamos su batería -dos horas de autonomía nos parece casi imperdonable-, y sacaríamos más jugo a ciertos juegos, pero no dudamos que serán aspectos que Nintendo sabrá perfilar en el futuro. El problema que se les presenta a la familia de Iwata, de hecho, no se encuentra en casa, sino en la competencia; es más que sabido que Sony y Microsoft andan afilando los cuchillos de cara al próximo E3 2013, en el que ambas mostrarán sus nuevas (y esperadísimas) generaciones de consolas con las que pueden hacer sombra (y mucho daño) a Wii U. Es por ello que incluso vemos inteligente que Nintendo haya preferido adelantarse y colarse en plenas Navidades con su propuesta; esto le asegura un margen de ventas importante y un pequeño colchón que, sin duda, necesitarán cuando las supuestas PS4 y Durango salgan a la luz.
Tras haberla utilizado me quede... cual es la palabra?, ah si, descepcionado.
No cubrio mis espectativas, la verdad esta consola no tiene un gran avance en videojuegos ni en su sistema operativo.
Sinceramente creo que nintendo se esta quedando sin ideas y la verdad, yo todavia prefiero el PS3.
si... eso es todo lo que quiero decir de esta decepcion, espero y ustedes no piensen lo mismo, es cuestion de gustos.
Bueno, me despido lectores y les deseo buena noche.
By: Darkraynault ^-^